Các thao tác với layer trong Photoshop CS6 (Phần 3)

  • 2

Các thao tác với layer trong Photoshop CS6 (Phần 3)

Liên kết Layer:
Ÿ Chọn các Layer muốn liên kết > Click vào biểu tượng PTS_036
Giống lệnh Group trong Illustrator , lúc này thì di chuyển hay hiệu chỉnh gì cũng áp lên cả bọn như vậy.

Gộp lớp các Layer:
Chọn các Layer cần gộp > Click chuột phải hoặc chọn trong menu Layer:
Ÿ-   Merge Layers (Ctrl + E) : Gộp tất cả các Layer đang được chọn thành một Layer độc lập.
Ÿ-   Merge Visible (Ctrl + Shift + E) : Gộp tất cả các lớp đang hiển thị.
–  Ÿ Flatten Image : Làm phẳng lớp (gộp tất cả các lớp lại thành một lớp background).

Tôi không hiểu vì lí do gì mà Photoshop CS6 đã lược bỏ 2 lệnh Merge Link và Merge Down của phiên bản CS3 (chắc để cho gọn hơn). Nhưng với 3 lệnh còn lại cũng đã quá đủ dùng rồi. Dù gì đây cũng là một lệnh nguy hiểm, nếu không có chủ ý từ trước, tôi thực sự không dám lạm dụng. Thực sự thì tôi thích Merge Visible hơn (tôi chắc rằng bạn cũng sẽ thích nó ^ ^), vì nó tạo ra 1 layer gộp mới và giữ nguyên các layer cũ, không như Merge Layer, gộp đúng nghĩa đen luôn.

Hòa trộn Layer:
Đây là chức năng của nút số 3 (đã giới thiệu trong bài palette Layer)
Có khá nhiều lựa chọn nhưng bạn chỉ cần lưu ý những lệnh sau:
Ÿ- Normal : Mặc định chuẩn, không cần hòa trộn.
– Dissolve : Tạo hiệu ứng cọ vẽ khô trong một lượng Pixel được hòa trộn.
Ÿ- Darken : Kết quả nghiêng về màu tối, sắc độ ẩm vẫn được bảo toàn, đậm hơn so với ảnh ban đầu.
Ÿ-  Multiply : Kết quả đậm hơn so với ảnh ban đầu và có sự hòa trộn đều màu sáng và màu tối.
Ÿ- Color Burn : Tạo ra hiệu ứng chiếu sáng thường nghiêng về sắc nâu đỏ, những màu sáng trở nên rực rỡ, hiệu ứng thường tạo ánh sáng gắt trên nền đậm.
Ÿ- Linear Burn : Hiệu ứng gần giống Color Burn nhưng độ chuyển màu bớt gắt hơn các chế độ chuyển sáng tối.
Ÿ- Lighten : Tạo ra kết quả sáng hơn so với ảnh ban đầu và làm giảm độ đậm trên hình ảnh.
Ÿ- Screen : Sáng hơn so với ảnh ban đầu, chế độ này ngược với hiệu ứng Multiply.
Ÿ- Color Dodge : Làm sáng màu nền để làm nổi bật màu hòa trộn thường nghiêng về những màu rực rỡ.
Ÿ- Linear Dodge : Hiệu ứng gần giống Color Dodge nhưng độ sáng bớt gắt.
Ÿ- Overlay : Ở chế độ này thường nghiêng về sắc độ nóng và rực rỡ.
Ÿ- Soft Light : Hiệu ứng gần giống Overlay nhưng độ tương phản bị giảm đi, ảnh hưởng cho ánh sáng dịu.
Ÿ- Hard Light : Kết quả nghiêng về màu đậm.
-Ÿ Vivid Light : Tạo ảnh có độ rực rỡ làm tăng độ tương phản so với ảnh ban đầu.
Ÿ- Linear Light : Gần giống với hiệu ứng Vivid Light nhưng giảm độ tương phản.
Ÿ- Pin Light : Tạo kết quả rực rỡ màu tuy nhiên có tăng thêm các cấp độ trung gian.
Ÿ- Difference : Kết quả tạo ra một màu thứ ba khác biệt so với hệ màu ban đầu.
Ÿ- Exclusion : Gần giống với hiệu ứng Difference nhưng bị giảm độ tương phản.
Ÿ- Hue : Màu sắc bị hòa trộn và lẫn vào màu nền. Ở chế độ này thường có tông màu xám.
Ÿ- Saturation : Kết hợp độ xám và sắc độ của màu hòa trộn với màu nền.
Ÿ- Color : Hòa trộn có bảo lưu độ sáng tối của màu nền với sắc độ và cường độ của màu hòa trộn.
-Ÿ Luminosity : Nghiêng về thang độ xám nhưng màu rực rỡ ít bị hòa trộn.

 


error: Content is protected !!