Bộ lọc Blur trong Photoshop CS6 (Phần 3)

  • 0

Bộ lọc Blur trong Photoshop CS6 (Phần 3)

Bài viết cuối cùng trong series Filter > Blur. Chúng ta cùng trải nghiệm những hiệu ứng đẹp mắt khác!

 

Motion Blur
Làm nhòe theo hướng cụ thể từ -360 độ đến +360 độ và cường độ xác định từ 1 – 999. Hiệu ứng của bộ lọc này như chụp ảnh đối tượng đang chuyển động.
Ví dụ như hình dưới đây:

PTS_204

Trông như khối chữ bằng đá rơi từ tòa nhà cao tầng xuống ah ^ ^

Bạn có thể chỉnh chính xác hướng Blur bằng cách gõ thông số trong Angle hoặc xoay đường kính của vòng tròn bên cạnh.
Tương tự đối với Distance (Pixels): khoảng cách của các pixel được làm mờ theo hướng đã định. Có thể điều chỉnh bằng thông số cụ thể hoặc thanh trượt. Dùng thêm tùy chọn này, vật chuyển động giống như có thêm độ rung.

Radial Blur
Đây là một hiệu ứng rất mạnh. Làm nhòe một cách đa dạng và phong phú hơn theo hướng nan hoa, tỏa tia.

Như hình dưới đây:

PTS_205

 

PTS_206

 

– Amount: điều chỉnh độ nhòe (nhẹ tay thôi nhé! ^ ^)
– Mục Blur method:
+ Spin (xoay tròn) : Làm nhòe dọc theo các đường tròn đồng tâm cuộn xoáy.
+ Zoom (phóng đại) : Làm nhòe theo đường hướng tâm.
– Mục Quality: có 3 chế độ Draft, Good, Best. Trên thực tế cũng không chênh lệch gì nhiều. Thông thường chỉ cần dùng chế độ Good đã rất đẹp rồi, lại không kéo nặng máy hay làm tăng dung lượng ảnh như chế độ Best.
– Blur Center: mặc định đã vậy và luôn luôn tỏa từ tâm như vậy. Nhưng điều tuyệt vời là bạn hoàn toàn có thể chọn tâm cho hiệu ứng bằng cách drag chuột trực tiếp trên khu vực hình vuông Blur Center này.

 

Shape Blur
Hiệu ứng Shape Blur cho phép làm nhòe theo một hình shape được chỉ định.
Bạn đừng để hàng loạt icon shape dễ thương đó “lừa tình”. Shape này chỉ áp lên từng pixel thôi nên dù chọn blur theo hình nào thì sự khác biệt đều không rõ ràng để ta thấy được.
Đã vậy chương trình còn cấp cho bạn hàng loạt tùy chọn Shape trong nút Settings nữa. Hơi bị dư thừa nhỉ?! =.=

 

Smart Blur
Làm nhòe chính xác hình ảnh. Làm nhiệm vụ tinh lọc các mảng màu. Nó chuyển hóa hình ảnh về dạng đơn giản của các pixel màu, nói ngắn gọn là đơn sắc hóa các mảng hình ảnh, biến hình chụp sau khi chuyển có dạng như tranh vẽ màu nước.

Bạn hãy quan sát hình được chuyển đổi trong khung review của cửa sổ tùy chọn, đối chiếu với hình ảnh gốc bên ngoài.
PTS_207

 

Để tăng độ Blur, cần kết hợp thông số Radius (độ mờ chung) và Threshold (độ mờ nét).

– Quality: có 3 mức: Low, Medium và High. Càng cao thì hình càng mịn, đồng nghĩa các mảng màu càng rõ và các đường viền của chi tiết thì… tiêu hết! =.=

– Mode: cũng có 3 loại: Normal, Edge Only (hình chụp biến thành hình chỉ có nét trắng nền đen), Overlay Edge (hình chụp biến thành hình vẽ có nét trắng và tô mảng đơn giản).

Hiệu ứng Blur này có tên gọi rất “kiêu” (Smart – thông minh) có lẽ do nó sỡ hữu khả năng để góp mặt vào ứng dụng đáng giá như: biến hình chụp thành hình vẽ; giảm nhẹ/ triệt tiêu sự nhiễu hạt/ răng cưa của viền, và góp sức trong công nghệ làm đẹp như chỉnh đều màu da chẳng hạn…

 

Surface Blur
Hiệu ứng Surface Blur cho phép làm nhòe, tạo bề mặt mịn, trơn nhẵn, gỡ bỏ các hạt chấm chấm mà vẫn bảo toàn chi tiết các cạnh.
Tùy chỉnh có 2 thông số Radius và Threshold như lệnh Smart Blur. Nhưng… nếu Smart Blue trên là gom lại thành nhiều mảng sắc và rõ ràng thì Surface Blur lại tán màu ra cho tinh mịn và có vẻ “mờ sương”.
Threshold của lệnh này khá mạnh, vừa điều khiển nét (thông số nhỏ, kết hợp Radius cao), vừa quyết định độ “dày” của “lớp sương” (thông số lớn).
Kết qủa trông như thế này (dĩ nhiên là tôi đã dùng Healing Brush Tool để xóa nếp nhăn trước khi áp lệnh Surface Blur và sau đó lại áp Noise một chút cho tự nhiên hơn, còn dùng Other > High Pass để nét hơn chút nữa ^ ^, những lệnh này tôi sẽ giới thiệu với bạn trong bài viết sau.)
PTS_209

 

Nhìn xong rồi hết dám tin vào cái gì gọi là phẫu thuật thẩm mỹ nữa nhỉ?! =.=

Homasg nghĩ hiệu ứng này rất quen thuộc với các bạn thường dùng để chỉnh ảnh trên smart phone rồi up lên Facebook, đặc biệt là các bạn người châu Á (phần lớn người phương Tây không thích lệnh này vì họ cho rằng lệnh này làm mất đi sự trung thực của hình ảnh). Nhưng không thể phủ nhận sức mạnh của lệnh này, chức năng làm mịn hình ảnh nhanh chóng khiến nó có một chỗ đứng rất vững, các nhà phát triển ứng dụng điện thoại thường ưu tiên chọn nó cho hầu hết ứng dụng chỉnh ảnh. Nhưng chỉnh nhẹ tay thôi nhé! “Đã chỉnh” mà ai cũng nghĩ là “tự nhiên” thì mới “đắc đạo” nha bạn. ^ ^

Tóm lại, trong menu Filter > Blur này, bạn chỉ cần nắm được 5 lệnh rất mạnh là Field Blur, Gaussian Blur, Motion Blur, Radial Blur và Surface Blur (thêm cách vận dụng khéo léo layer mask) là có thể áp dụng tốt trong hầu hết các trường hợp rồi.


  • 0

Khái niệm Filter – Bộ lọc Blur trong Photoshop CS6 (Phần 1)

  1. Khái niệm Filter :

Filter (bộ lọc) là tập hợp các hiệu ứng đặc biệt để tạo nhiều hiệu quả trên ảnh nhằm mô phỏng các kết cấu hay biến hóa hình ảnh phong phú hơn, sinh động hơn.

Photoshop đã cung cấp cho chúng ta 1 Blur Tool, bên cạnh đó lại kèm thêm cả danh sách tùy chỉnh như vậy đủ biết chức năng làm mờ này có vị trí quyền lực như thế nào trong Photoshop.

Từ từ chúng ta sẽ bàn hết về các lệnh con của Filter, trong phần này tôi sẽ giới thiệu riêng về Blur.

  1. Bộ lọc Blur :

Làm mờ vùng chọn hoặc toàn hình ảnh theo nhiều cách.

Có tất cả là 14 loại. Các phiên bản Photoshop đời trước không có 3 loại đầu tiên.

PTS_178

Homasg sẽ nói hết về 14 loại nên bài này cũng khá dài và sẽ chia ra làm 3 phần cho bạn đỡ chóng mặt. ^ ^ Hiệu ứng làm mờ rất độc đáo và ứng dụng khá nhiều nhưng tôi thật khá ngại vì làm việc lâu với các lệnh này dễ gây ra ảo giác.

Field Blur

Đúng như tên gọi, lệnh này làm mờ theo từng vùng riêng biệt và rất hay là nó cung cấp cho bạn khá nhiều tùy chỉnh.

Trên thanh đặc tính, bạn cần lưu ý:

PTS_177

Nếu bạn kiểm chọn “Save Mask to Channels” thì chương trình sẽ tạo thêm 1 layer mask của vùng chọn vào trong kênh Channels.

Đừng quên kiểm chọn Preview!

Cái button có biểu tượng như mũi tên quay lại thực chất không phải là Undo nhé, nó là “Remove all pins”, nếu click vào nó thì mọi ghim tùy chỉnh sẽ bị hủy và hình ảnh quay về trạng thái ban đầu.

Trong cửa sổ của Field Blur, lệnh Undo (Ctrl + Z) không có tác dụng.

Nút ngoài cùng, bạn có thể chọn Blur Gallery để mở các tùy chọn hoặc Reset Workspace để đưa tất cả thông số Gallery trở về trạng thái mặc định (tuy nhiên, những ghim bạn đang chỉnh vẫn được giữ nguyên trạng thái hiện tại).

Chúng ta vào phần tùy chỉnh chính nhé!

Khi rê chuột trên hình thì sẽ xuất hiện icon hình cái ghim, bạn muốn chỉnh cho khu vực nào thì click chuột ngay khu vực đó, khu vực tùy chỉnh sẽ được đánh dấu bằng 1 nốt tròn lớn (khoảng 20px). Đừng sợ click sai! bạn hoàn toàn có thể di chuyển, thêm, xóa các điểm ghim này.

Khu vực bên phải, mục Blur Tools: bạn có thể chọn 1, 2 hoặc cả 3 tùy chỉnh:

Field Blur: di chuyển thanh trượt Blur để điều chỉnh độ mờ cho từng điểm ghim của  từng vùng riêng lẻ.

Mặc định của từng ghim khi bạn click chọn sẽ là điểm mờ, dĩ nhiên sau đó bạn có thể tăng giảm độ mờ tùy ý cho từng vị trí ghim.

Iris Blur: hiệu ứng làm mờ cao cấp cho từng điểm ghim.

PTS_175 copy

Như tôi đã chú thích trên hình, bạn cần phân biệt những điều này (tôi nói từ trong ra ngoài nhé):

+ Bên trong cùng, điểm trung tâm là điểm ghim tùy chỉnh đã click chọn.

+ Vòng tròn dày biên màu xám mờ là vùng trung tâm hiển thị độ Blur. Bạn nhấn giữa chuột và xoay theo chiều kim đồng gồ trên vòng tròn này để tăng độ mờ, xoay theo chiều ngược lại là giảm và chỉnh Blur = 0 thì tọa độ này trở về nguyên trạng (dĩ nhiên là xung quanh phải có vài điểm ghim Blur khác thì bạn mới thấy rõ sự khác biệt).

+ Tiếp theo là 4 điểm giới hạn vùng trung gian. Bạn có thể rê chuột vào 1 trong 4 điểm này để mở rộng/ thu hẹp vùng trung gian, mức độ thì tùy thuộc vào độ trái ngược giữa Blur của vùng trung tâm với các vùng bên ngoài.

+ Đường trắng ngoài cùng là đường khoanh vùng ảnh hưởng (mặc dù chính xác nên gọi là đường ranh giới vùng Blur nhưng tôi chỉ gọi nó là vùng ảnh hưởng của hiệu ứng, vì có thể là Blur từ mờ – rõ hoặc ngược lại từ rõ – Blur mờ như trong hình minh họa, đã “rõ” thì không thể gọi là “Blur” đúng không nào?! ^ ^). Drag chuột tại đường trắng để mở rộng hoặc thu hẹp vùng ảnh hưởng.

Trên đường trắng này có 4 tiếp điểm vuông nhỏ, drag chuột tại 1 trong 4 điểm này để xoay hoặc biến dạng (thành hình tròn hoặc oval) vùng ảnh hưởng.

Trên đường này còn có 1 điểm vuông lớn (tôi gọi là điểm mở rộng vùng ảnh hưởng), drag chuột tại điểm này để mở rộng vùng ảnh hưởng có dạng hình vuông / chữ nhật bo góc.

Tilt-Shift: Làm mờ từng vùng riêng biệt theo 1 đường thẳng (có thể là phương ngang/dọc/chéo).

Lưu ý: nếu bạn không sử dụng Field Blur, mà chỉ sử dụng 1 trong 2 hiệu ứng Iris hoặc chỉ riêng Tilt-Shift, thì điểm ghim bạn click chọn mặc định sẽ là điểm rõ.

Như  trong hình minh họa lúc này tôi chỉ sử dụng một Tilt-Shift, các vùng xung quanh sẽ mờ theo 4 đường ranh giới. Khu vực giữa 2 đường ranh giới liền thẳng là khu vực trung tâm rõ nhất. Hai khu vực tiếp xúc giữa đường liền thằng và đường nét đứt là khu vực trung gian, mờ dần; và bên ngoài đường nét đứt là mờ nhất, thể hiện đúng nhất độ blur bạn tùy chỉnh trên thanh trượt Blur.

PTS_176

Bạn có thể mở rộng hoặc thu hẹp vùng trung tâm hoặc vùng trung gian bằng cách drag chuột ngay trên đường đó.

Trên đường thẳng phân vùng trung tâm (đường thẳng liền màu trắng) có 2 điểm tròn, drag chuột tại điểm này để xoay phương Blur theo cách bạn muốn (như trong hình minh họa, tôi đã xoay cho đường Blur xéo như vậy).

Thanh trượt Distortion cho phép bạn chỉnh độ biến dạng các nét. (Đã có ý làm mờ rồi còn quan tâm chi đến các nét nữa, tôi cảm thấy các nhà tạo ra chương trình này quá sức chu đáo rồi. =.= )

Mục Blur Effects: (tôi khuyên bạn nên để mặc định)

– Light Bokeh: tăng độ sáng cho các chi tiết sáng trong khu vực làm mờ.

– Bokeh Color: cân bằng màu cho vùng mờ, thường không biểu hiện rõ ràng, mức điều chỉnh quả thực không đáng kể, nên bạn có thể không cần quan tâm.

– Light Range: cân bằng sáng/ tối cho khu vực làm mờ. Nếu bạn chỉnh mức Blur cao như trong hình minh họa của tôi thì hiệu ứng này hầu như không có tác dụng.

 Filter > Blur > Iris Blur hay Tilt-Shift đều là lặp lại 2 lệnh con của Field Blur, bạn xem lại phía trên nhe!


  • 0

Các công cụ nâng cấp hình ảnh trong Photoshop CS6

Cả 6 công cụ tôi nói dưới đây đều có thao tác sử dụng giống nhau (và giống Brush): click chọn công cụ > Dùng phím [ để thu nhỏ đầu cọ và phím ] để tăng kích thước đầu cọ.
Đầu tiên, tôi gọi đây là nhóm làm mờ / sắc, gồm 3 công cụ:

PTS_120
Blur Tool 
Dùng để làm mờ các rìa hoặc vùng sắc nét trong hình ảnh để làm giảm bớt chi tiết. Chỉ là “giảm bớt” thôi, chứ không có nhòe tuyệt đối như bộ lọc Filter Blur (sẽ đề cập vào bài hướng dẫn khác) .
Sharpen Tool
Tập trung vào rìa mờ nhằm tăng độ sắc nét, dựa trên nguyên tắc làm tăng độ tương phản giữa các pixel kề nhau.
Ví dụ như trong hình dưới này:

PTS_122
Tôi đã dùng Blur Tool để làm nhòe khung cảnh xung quanh (chừa hình anh chàng chính giữa ra). sau đó lại dùng Sharpen Tool để làm rõ anh chàng chính giữa. Toàn thể bức hình sau thay đổi, vùng nhìn như tập trung vào anh ta.
Smudge Tool
Giống như hành động miết ngón tay qua vùng sơn ướt. Công cụ này lấy màu ở vị trí bắt đầu và đẩy nó theo hướng rê chuột.
Ví dụ: cũng hình trên nhưng tôi chỉ tác động Smudge Tool lên anh chàng chính giữa

PTS_123
Lúc này thì trông anh ta khá mờ nhạt (nếu bạn không nhìn kỹ), giống như người có siêu năng lực, đang chuẩn bị biến mất ah. ^ ^

Tiếp theo, tôi gọi đây là nhóm “làm màu” ^ ^ (vì nó liên quan đến việc hiệu chỉnh màu sắc của ảnh)

PTS_121
Ví dụ tôi có hình ảnh chụp 1 góc phố cổ Hội An thế này:
PTS_124
Dodge Tool
– Dùng để làm tăng độ sáng cho hình ảnh.
– Có 3 chế độ Range: Shadows (độ sáng thấp như trong bóng râm), Midtones (độ sáng trung bình), và Highlights (độ sáng tương phản cao).
PTS_127
+ Điều chỉnh đầu cọ “mềm”, “cứng” hay “tua tủa”… thì vào icon Brush bên trái Range.
+ Điều chỉnh mức độ đậm nhạt của mỗi lần quét thì vào Exposure, bên phải Range.
+ Để mặc định kiểm nhận Protect Tones để màu sắc không bị lệch quá nhiều.

Và sau 1 hồi quét chuột qua lại thì kết quả thế này :
PTS_125
Tôi cố ý quét quá tay một chút để bạn thấy rõ sự khác biệt, thực tế thì chỉ quét nhẹ qua thôi nhé, làm quá sẽ hỏng bức hình.

Burn Tool
– Làm tăng độ tối cho hình ảnh.
– Có 3 chế độ Range: Shadows (những phần tối sẽ tối hơn, những phần sáng thì tương phản đậm hơn), Midtones (trông như tô thêm 1 lớp màu tương đồng đậm hơn) và Highlights (trông như tô thêm 1 lớp màu xám).
– Ví dụ như trong hình này tôi dùng Burn Tool quét qua khu vực các căn nhà với Range ở chế độ Hightlights.

PTS_128
Các chức năng còn lại trên thanh đặc tính thì giống như Dodge Tool.

Sponge Tool
– Dùng để làm cho màu sắc của hình ảnh bão hòa hoặc rực rỡ hơn.
– Mode trên thanh đặc tính có 2 chế độ:
+ Desaturate: chế độ phi bão hòa, hình ảnh được đưa về trạng thái cân bằng trắng.

PTS_129
+ Saturate: nghĩa đen là bão hòa nhưng hình ảnh như được thêm 1 lớp màu tương đồng đậm làm màu sắc thêm rực rỡ hơn.

PTS_130


error: Content is protected !!