Tổng quan về các hệ màu

  • 0

Tổng quan về các hệ màu

Khái niệm về màu sắc:
Màu sắc sẽ tạo cho những hình ảnh hay đồ vật có độ tương phản, hấp dẫn và trở nên sống động, sở dĩ màu sắc tồn tại (nói cách khác là mắt mình thấy được màu sắc) là bởi ánh sáng. Theo lý thuyết vật lý, ánh sáng trắng được kết hợp bởi ba bước sóng của màu đỏ (Red), màu xanh (Green), màu xanh dương (Blue). Trong môi trường ngoài tồn tại rất nhiều bước sóng khác nhau của màu đỏ, màu xanh, màu xanh dương… những màu này được hấp thụ hay phản chiếu bởi đối tượng sau đó truyền đến mắt ta nên ta cảm nhận được màu sắc.

Ÿ Ví dụ: Khi ta thấy quả táo màu đỏ trên cây có nghĩa là bước sóng màu đỏ đã phản ánh vào mắt ta. Sóng màu xanh Green và xanh Blue đã bị quả táo hấp thụ. Những tế bào thị giác trong mắt phản ứng với ánh sáng phản chiếu, chuyển thông tin cho não và được não biên dịch là màu đỏ. Nếu trời có mây sẫm hơn thì cảm giác màu của quả táo ngả màu sậm xuống.

 
Màu RGB
Màu quang phổ, màu của ánh sáng tự nhiên, cũng là hệ màu của màn hình máy tính, của tivi…
Màn hình dựa vào màu cơ bản từ 0-256 được kết hợp 256 Red, 256 Green, 256 Blue. Tổng số lượng màu sẽ là 16,7 triệu màu (256 x 256 x 256 = 16,7 triệu màu) với card video là 24 bit. Nếu 8 bit (2x2x2x2x2x2x2x2 = 256 màu).

“Tán” thêm ^ ^: Theo tiêu chuẩn bình thường, mỗi một điểm ảnh có khả năng hiển thị 3 màu cơ bản RGB (đỏ, xanh dương, xanh lá cây) để tạo nên hàng triệu màu sắc khác nhau nhưng công nghệ Nhật Bản vừa qua đã cho ra đời dòng TV mới được bổ sung thêm màu vàng để tạo thành hệ màu mới RGBY có khả năng hiển thị hàng tỷ màu. Họ gọi đây là công nghệ QUAD Pixel, cho hình ảnh trông rõ nét và rực rỡ hơn, giá tiền cũng “chát” hơn. Xem phim bình thường thì cảm giác không khác biệt lắm nhưng đặc 2 cái TV hệ 3 màu và 4 màu kế nhau thì mới thấy độ chênh lệch. TV xem vài tiếng thì được chứ cái hệ 4 màu mà đem áp dụng cho màn hình máy tính làm việc suốt cả ngày thì… e là đám designer chúng ta đi khám mắt hết, đồng đạo bên print design thì đền tiền dài dài vì độ lệch giữa mẫu xem trên máy tính và bảng in sẽ còn cao hơn nữa.

 
Màu CMYK
Màu CMYK không dựa trên cơ sở nguồn sáng, bởi vì màn hình phát nguồn sáng để tạo màu. Trang in không phát ra nguồn sáng, nó chỉ hấp thụ và phản ánh ra nguồn sáng. Như vậy, muốn chuyển màu màn hình qua giấy ta phải chọn hệ màu CMYK và cung màu là 100.
Các đồng đạo bên in ấn chú ý nhé, file gửi in thì bắt buộc phải là CMYK. Đừng xuất cho khách hàng xem mẫu hệ RBG chói lóa mê người, đến khi in ra màu CMYK, bảng in bị “xỉn” xuống thì… tôi chỉ còn nước cầu trời phù hộ cho bạn thôi. =.=

 
Màu HSB
Dù rằng cả hai mode màu RGB và CMYK là những màu quan trọng trong công việc của máy vi tính và in ấn. Tuy nhiên một số nhà phát thảo vẫn thấy nó phức tạp khi pha trộn một màu bằng những tỉ lệ phần trăm với một màu khác. Sử dụng bánh xe màu RGB và CMYK đều không cho màu sắc theo cảm quan. Do đó hệ màu thứ ba đã xuất hiện là HSB (Hue, Saturation, Brightness).

– Hue là sắc độ màu: màu đỏ: 360 độ,     màu vàng : 60 độ,      xanh Green : 120 độ,      Cyan : 180 độ,      xanh Blue : 240 độ,      Magenta : 300 độ.

– Saturation: Giá trị cao màu xám càng ít > màu sắc rực rỡ, giá trị thấp ngả về xám.

– Brightness: Độ sáng màu.


  • 2

Tô màu đơn sắc trong Adobe Illustrator CS6

Tô màu đơn sắc
Thực hiện các cách sau đây:
– Sử dụng Palette Color (F6): Chọn màu trực tiếp trên Color Bar, di chuyển các thanh trượt hay nhập các thông số vào các ô. Để thay đổi hệ màu tô chọn menu con của Palette.

AI_053
Sẵn tiện, xin nhắc lại một số chú ý trong việc dùng các hệ màu:
– Grayscale: trắng đen.
– RGB (Red – Green – Blue): dùng cho web, trình chiếu, hoặc chỉ xem trên máy tính.
– HSB (Hue – Saturation – Brightness): hệ màu tổng hợp, dùng để chỉnh cho ưng ý sắc tối/sáng 1 màu nào đó.
– CMYK (Cyan – Magenta – Yellow – Black): dùng cho các sản phẩm in ấn. (màu đen trong hệ này nhìn đen vậy thôi chứ k0 có tuyệt đối đâu, còn tùy thuộc vào máy in nữa).
– Web safe RGB: cái tên nói lên tất cả. Mấy bạn làm web nên dùng cái này cho chuẩn. Có thông số hiển thị bên cạnh, dễ dàng cho viết code.

– Sử dụng Palette Swatches: Chọn đối tượng, sau đó chọn mẫu màu trực tiếp trong Palette.
AI_054
Chú ý các tùy chọn:
Để xác lập một màu mới trong Palette chọn nút New Swatch trên Palette hoặc chọn lệnh New Swatch trong menu con của Palette . Sau đó xác lập các tùy chọn cho màu mới.
Có thể mở rộng Palette Swatches bằng chọn phần Swatch Libraries trên Palette hoặc trong menu con của Palette. Các màu trong Swatch Libraries thường là màu pha. (Khi đem đi in, cẩn thận đừng dùng màu pha nhé!)

– Sử dụng công cụ EyeDropper Tool: AI_055 Chọn đối tượng, rồi dùng công cụ EyeDropper nhấp vào một màu nào đó trên bản vẽ để hút màu vào đối tượng được chọn. Cái này đôi khi không chính xác và màu pha nên khi in cần cẩn trọng.

– Sử dụng Appearance (Shift + F6): Chọn đối tượng muốn lấy mẫu màu. Rê chuột kéo Appearance Thumnail từ Appearance Palette vào đối tượng cần tô màu.


error: Content is protected !!