Bộ lọc Filter Other trong Photoshop CS6 (Phần 1)

  • 0

Bộ lọc Filter Other trong Photoshop CS6 (Phần 1)

Filter > Other bao gồm 5 bộ lọc con không liên quan gì nhau… có lẽ vì vậy mà những nhà phát triển không nghĩ ra cái tên chung cho chúng, dẫn đến việc gộp lại thế này cho gọn (Tôi đùa đó! *cười*)

pts_276
Đây là nhóm bộ lọc khiến tôi phải vận động chất xám khá nhiều.
Chúng ta cùng đi vào phân tích!
Filter > Other > Custom:
– Mặc dù tên gọi là “tùy biến” nhưng thực chất ta chỉ tác động lên độ sáng/ tối của hình ảnh bằng cách áp cho khu vực tại đó 1 con số cụ thể.
Ta có hình gốc thế này:

pts_278

Thiếp lập thông số như dưới đây:

pts_277
– Cơ chế hoạt động: hình ảnh được (giả lập) phân chia thành 25 ô (tôi gọi là khu vực “ma trận”) như trong cửa sổ tùy chọn. Nếu muốn vùng nào đó trên hình ảnh sáng hơn thì điền tại ô đó 1 con số dương, muốn vùng đó tối hơn thì điền 1 con số âm. Số càng lớn thì vị trí đó trên hình sẽ càng sáng/ tối. Con số sử dụng trong khoảng từ -999 đến 999, hiệu ứng phản sáng rất mạnh nên hầu như ta chỉ sử dụng trong khoảng -50 đến 50.

– Những ô liền kề nhau, thuộc những mảng màu gần gần giống nhau (tương đồng sắc độ) thì độ chính xác của những ô số sẽ không cao. Chúng ta không cần phải điền số vào hết tất cả các ô.
Với thông số trên ta được kết quả:

pts_278a

 

– Khi tổng của các ô số ta đã điền bằng 1 thì những vùng màu trung gian của hình ảnh bị khống chế trở về sắc độ đen – trắng. Chẳng hạn như dưới đây:
pts_279
Và kết quả của nó:

pts_278b
Ma trận các ô số như vậy có thể sẽ khiến các designer (những người chỉ quen làm việc với hình ảnh) sẽ cảm thấy có chút ngại, nhỉ?! Nhưng sẽ thật thú vị khi mỗi lần thay đổi các con số thì lại cho ra kết quả khác, đừng lo lắng, dù thế nào thì cũng không nằm ngoài những quy luật Homasg đã nói trên.
Tiếp theo, tôi sẽ cho bạn biết vì sao chỉ cần sử dụng trong khoảng -50 đến 50. Vì kết quả sẽ rất kinh khủng nếu bạn chỉ lo tăng/giảm những thông số trên ma trận mà bỏ qua 2 đặc tính vô cùng quan trọng này:
– Scale: độ tản sáng của các điểm ảnh. Scale dao động từ 1 đến 9999. Khi Scale = 1, các điểm ảnh sẽ ở mức sáng cực đại của thông số đã nhập vào ma trận. Bởi vậy khi ma trận chứa những con số càng lớn thì hình ảnh bị cháy sáng càng gắt, bị vỡ hạt, thậm chí các nét trong hình bị lệch biên. Khi tăng Scale = 2, độ sáng của các điểm ảnh được chia đôi, cứ thế, càng tăng scale thì độ sáng càng giảm theo hệ nhị phân.
– Offset: độ bù màu cho Scale. Nếu Scale chỉ nhắm vào việc khuếch trương độ sáng cho những điểm ảnh tại những vùng được điền số trong ma trận, thì Offset sẽ giữ lại màu sắc của hình ảnh và tán sáng đều ra cho toàn hình ảnh. Offset hiệu quả hơn khi thông số lớn hơn Scale trong khoảng từ 1 đến 40 đơn vị. Vượt ngoài khoảng này, hình ảnh sẽ bị mờ hoặc mất màu.
Điều tuyệt vời của bộ lọc Custom này là hình ảnh trông sẽ nét hơn khi bạn áp dụng hài hòa những thông số trong ma trận, Scale và Offset.
Ngoài ra, Custom còn cho phép Save lại tùy chỉnh như 1 dạng mẫu để những lần sau có thể Load lên dùng tiếp.

 

Filter > Other > High Pass:

Bộ lọc High Pass đồng hóa hình ảnh về trắng – đen; rồi căn cứ vào sắc độ của các mảng màu gốc để tìm ra đường biên chuyển tiếp giữa các mảng màu; sau đó đồng nhất màu của các pixel liền kề nhau theo tông chủ đạo của mỗi mảng (xu hướng nghiêng về màu đậm hơn); san bằng ranh giới màu trung gian / mờ đục; nên tạo cảm giác hình ảnh như rõ ràng, sắc nét hơn.
Mặc dù cơ chế hoạt động có chút giống bộ lọc Sharpen nhưng không được xếp cùng nhóm vì bản thân bộ lọc này không thể ứng dụng độc lập, nó chủ yếu là hiệu ứng hỗ trợ cho các thao tác khác để tạo nên kết quả như mong muốn.
Bạn quan sát kĩ nhé! Homasg lấy ví dụ có ảnh gốc hình chó Phú Quốc như thế này:

pts_280

– Thao tác: Sau khi mở cái hình lên > Chọn layer hình gốc (lúc này là tên là Background) > bấm tổ hợp phím Ctrl + J để copy lên thành 1 layer mới (đặt tên là “Add High Pass”) > Chọn layer “Add High Pass” > vào Filter > Other > High Pass… > xuất hiện cửa sổ tùy chỉnh như dưới đây:

pts_281
– Thông số Radius (đơn vị tính: pixels): biểu thị độ (đường kính) ảnh hưởng của từng pixel trong hình ảnh, tức là những pixel trong phạm vi thông số này sẽ được “gom” lại đồng nhất theo tông màu của mảng. Thông số càng lớn, hoạt động “gom” càng mạnh. Độ Radius dao động từ 0,1 đến 1000. Nhưng thực tế, chúng ta chỉ thường sử dụng trong khoảng 10 – 50 là được. Thông số quá cao, hình ảnh sẽ bị sai màu.
– Sau khi áp High Pass, ta đổi chế độ hòa trộn là Overlay và giảm Opacity xuống còn 48% để hạn chế độ “gắt” của các mảng màu.

pts_282
Sự hòa trộn giữa hình gốc và hình đã áp High Pass, ta có kết quả trông có vẻ rõ hơn.

pts_283
Nguyên nhân tại sao Homasg nói: bộ lọc này không thể ứng dụng độc lập và không nên đặt thông số quá cao, là vì kết quả sẽ tạo ra tình trạng sai màu như hình dưới đây:

pts_284
Hình trên là kết quả do tôi đã đặt Radius = 950 pixels, không hòa trộn với hình gốc, nên màu sắc của hình bị xỉn xuống, tím lịm và tối hơn, cũng không tạo cảm giác rõ nét hơn so với hình gốc như cách ta đã kết hợp nhiều thao tác trên.


error: Content is protected !!