Bộ lọc Filter Pixelate trong Photoshop CS6

  • 2

Bộ lọc Filter Pixelate trong Photoshop CS6

Filter > Pixelate là bộ lọc có chức năng pixel hóa hình ảnh, nói nôm na là phân mảnh hình ảnh thành các điểm ảnh (pixel) đơn sắc một cách đơn giản (vì điểm ảnh để nguyên bản không phải là cái mà chúng ta có thể dễ dàng phân biệt bằng mắt thường ^ ^).

Pixelate có 7 bộ lọc con.

PTS_248

Để hiểu rõ hơn, ta bắt đầu phân tích ngay về chức năng của các bộ lọc con.

Filter > Pixelate > Color Halftone
Phân tích từ cái tên sẽ giúp bạn dễ nhớ hơn! ^ ^ Bạn đọc chữ “Halftone” như thế nào? Có phải là Half – tone (1 nửa tông màu – bán sắc), đúng không?! Cái tên đã nói chính xác chức năng của nó rồi đấy…

Như chúng ta đã biết, 1 điểm ảnh (pixel) được tạo nên từ sự pha trộn giữa ít nhất là 3 màu (theo hệ màu chuẩn R – G – B), sau này bên in ấn thì mở rộng thêm thành hệ 4 màu chuẩn CMYK, một số máy in phun thì mở rộng màu M thành Light Magenta và Dark Magenta, hoặc bên công nghệ màn hình thì mở rộng màu Y (Yellow) để tăng sáng… Bộ lọc Color Halftone này sẽ căn cứ vào độ rộng của pixel được trải ra (gọi là radius nhé), nó cộng tất cả các sắc độ của các pixel trong phạm vi phủ của radius, sau đó lấy số trung bình để thống nhất thành màu sắc của pixel kết quả sau cùng. (Lấy trung bình cộng thì cũng giống như lấy đi 1 nửa của các phần tử rồi cộng lại thôi, chính vì vậy nên nó mới là Halftone ^ ^)

Khi phóng to hình ảnh (đặc biệt là hình ảnh bị vỡ hạt), ta nhận thấy hình ảnh như được cấu tạo từ rất nhiều các hình vuông đơn sắc nhỏ, ta cũng quen miệng gọi nó là điểm ảnh (pixel). Nhưng thực tế trong các thiết bị phân tích “độ lệch” pixel thì các sắc độ của pixel được mô phỏng (thay thế) là hình tròn và Halftone cũng hoạt động như vậy.

Một điều thú vị nữa là: kích thước của hình tròn tỷ lệ nghịch với độ sáng của vùng hình ảnh tại đó. Chúng ta sẽ thấy trên hình ảnh sau khi áp Color Halftone sẽ gồm những hình tròn lớn ở vùng tối màu và hình tròn nhỏ ở vùng sáng màu.

Ta vào ví dụ áp dụng bộ lọc Color Halftone:

Hình ảnh ban đầu thế này (hình ảnh này sẽ sử dụng để minh họa cho tất cả các bộ lọc trong bài viết này):

hoasen3

 

Chọn hình ảnh, layer, hoặc khu vực cần áp hiệu ứng (ở đây tôi chọn layer toàn hình ảnh) > Filter > Pixelate > Color Halftone, xuất hiện cửa sổ tùy chọn như sau:

PTS_232

Thông số Max.Radius: phạm vi xét phủ màu của mỗi pixel kết quả (như tôi đã nói ở trên), dao động từ 4 đến 127 pixels.

Mục Screen Angles (degrees): chương trình cung cấp cho chúng ta 4 kênh.

Channel 1 – 2 – 3 – 4 tương ứng là kênh RGB – Red – Green – Blue (đối với ảnh thuộc hệ màu RGB), và tương ứng là kênh Cyan – Magenta – Yellow – Black (đối với ảnh thuộc hệ màu CMYK).

Đối với hình ảnh trắng đen (hệ Grayscale thuần túy), chỉ cần nhập thông số cho Channel 1, các kênh còn lại đều không có ảnh hưởng. Những hình ảnh thuộc hệ màu khác mới chuyển thành Black & White thì thông số cùa các Channel còn lại vẫn gây ảnh hưởng một chút, nhưng không đáng kể.

Thông số của cả 4 Channel đều dao động từ -360 đến 360.

Với thông số như minh họa trên, ta được kết quả:

PTS_233

Trông rối mắt nhỉ! Là do mỗi Channel có “độ lệch” khác nhau quá nhiều. Dĩ nhiên bạn có thể kết hợp các Channel để có được kết quả như mong muốn.

Ví dụ như trường hợp dưới đây, tôi triệt tiêu tất cả những Channel có khả năng tạo ra sắc Đỏ, đó là Channel 1 (RGB) và Channel 2 (Red) (hình hoa sen này thuộc hệ RGB), bằng cách đưa 2 kênh là xuống mức tối thiểu (-360) và tăng 2 kênh còn lại lên mức tối đa (360).

PTS_234
Ta được kết quả trông rõ ràng, sạch sẽ hơn:

PTS_235
Ta có thể rút ra được nhận xét:
– Tọa độ gốc tuyệt đối (360 hoặc -360) tạo ra pixel có các sắc độ đồng tâm.
– Mặc dù đã triệt tiêu khả năng tạo sắc đỏ nhưng trong hình ảnh kết quả vẫn còn tồn tại màu hồng (Magenta), chứng tỏ các thông số Channel chỉ điều chỉnh độ lệch sắc độ nhưng vẫn bảo toàn sắc độ chung của hình ảnh ban đầu.
Mỗi lần thay đổi thông số, ta lại có thêm 1 kết quả khác biệt, bạn hãy tự thao tác và rút ra nhận xét cho những trường hợp khác nhau nhé! ^ ^ Homasg rất chào đón những chia sẻ của bạn về kết quả thử nghiệm.

Bạn không thích các pixel có dạng tròn? Vậy thì chúng ta đến với bộ lọc tiếp theo…

Filter > Pixelate > Crystalize

Bộ lọc này phân mảnh hình ảnh thành những pixel có dạng đa giác (ngẫu nhiên) xếp khít (sát cạnh) nhau.

PTS_236
Bộ lọc này cấp cho chúng ta chế độ Review để dễ dàng dự tính trước cho kết quả.
Cell size (kích thước các ô pixel), dao động từ 3 đến 300. ­
Kết quả cho ra từ bộ lọc này khá đẹp và ấn tượng, có thể khai thác để tạo ra những background phong cách Polygonal. ^ ^

PTS_237

 

Filter > Pixelate > Facet

Trên lý thuyết, bộ lọc Facet tạo một lớp như các khối màu đặc. Bạn có thể sử dụng bộ lọc này để làm một hình ảnh trông như quét sơn bằng tay hoặc một bức tranh trừu tượng.
Và như tôi nói, đó chỉ là lý thuyết, thực tế thì bộ lọc này không cung cấp bất cứ tùy chọn nào và Homasg cũng không cảm nhận được sự thay đổi rõ rệt nào giữa trước và sau khi áp hiệu ứng. =.=

 

Filter > Pixelate > Fragment

Hình ảnh sau khi áp bộ lọc Fragment thì trông hơi mờ đục và tinh mịn, mục đích triệt tiêu độ sắc cạnh của các pixel.

Bộ lọc này không cung cấp bất cứ tùy chọn nào. Tuy nhiên, chúng ta có thể tăng mức độ mờ, mịn bằng cách bấm nhiều lần tổ hợp phím Ctrl + F.

 

Filter > Pixelate > Mezzotint

Trong các bài viết về Image > Adjustments, chúng ta đã gặp rất nhiều lần sắc độ quy về Shadows / Midtones / Highlights, cũng như các quy định về icon hút màu độ Black (maximum) / Gray (medium) / White (minimum) tương ứng. Đối với hình ảnh bitmap, máy tính không thể “gọi tên” hay phân tích cụ thể và chính xác từng màu như mắt người được, nên nó căn cứ vào độ sáng/ tối của màu sắc để phân loại.

Vì lẽ đó, cách hoạt động của bộ lọc Mezzotint là xem hình ảnh như một mảng trắng, những vùng tối sẽ xem như là màu đen, những vùng trung bình là xám, vùng sáng nhất là trắng. Sau đó sẽ áp ngẫu nhiên những điểm, hoặc đường thẳng ngẫu nhiên (mang màu sắc như phân tích trên) lên hình ảnh. Do ảnh hường bởi độ bão hòa của màu sắc mà các chi tiết được áp vào trông như các pixel bị kéo dài ra hoặc lệch đi làm hình ảnh bị đổ sọc hoặc đổ hạt.

Bộ lọc cung cấp cho ta những lựa chọn sẵn có, chứ không phải là những thông số linh hoạt.

PTS_249
Type: bộ lọc cung cấp cho ta 3 loại với 10 lựa chọn:
Loại Dots (điểm): gồm Fine Dots, Medium Dots, Grainy Dots và Coarse Dots với mức độ các điểm tăng dần. Các tùy chọn này cho kết quả giống như Add Noise.
PTS_238

Loại Lines (đường thẳng): gồm Short Lines, Medium Lines và Long Lines với mức độ các đường thẳng tăng dần.
PTS_239
Kết quả trông hơi quái nhỉ?! Nó tạo cảm giác cũ kĩ, phong trần nhưng không mờ nhạt. Sở dĩ không thể nhận ra điều này là do ảnh hưởng của màu ban đầu quá rực.
Nhưng như dưới đây thì sao?!

PTS_240
Vẻ cũ kĩ rõ hơn nhỉ?!
Đơn giản chỉ là nhân lên thành 1 layer khác, áp Image > Adjustments > Black & White, sau đó là áp Filter > Pixelate > Mezzotint.
Cho Opacity = 85%, độ hòa trộn Luminosity.

PTS_241
Là được kết quả như trên. ^ ^
Trở lại với cửa sổ tùy chọn của Mezzotint, loại Strokes: gồm Short Strokes, Medium Strokes và Long Strokes với mức độ các đường nét (thẳng) tăng dần. Kết quả cho ra cũng gần giống với loại Lines.

PTS_242
Hiệu ứng này tạo ra kết quả có thể không đẹp lắm nhưng Homasg nghĩ nó đủ để tạo nên những hình ảnh ấn tượng và khác biệt, quan trọng là cách chúng ta kết hợp các hiệu ứng lại với nhau.

 

Filter > Pixelate > Mosaic

Không phải tròn, cũng chẳng là đa giác, bộ lọc Mosaic phân mảng hình ảnh thành những hình vuông đơn sắc – như cách thông dụng mà chúng ta biết về pixel.

PTS_243

Tùy chọn rất đơn giản chỉ với 1 thông số Cell size (đơn vị tính: square), như hình trên tôi đặt là 68, tức là mỗi ô vuông pixel có kích thước 1 cạnh là 68px. Thông số này dao động từ 2 đến 200 square. Cách quy định màu sắc của pixel kết quả tương tự như Color Halftone.
Kết hợp với việc dùng add vector mask, dùng brush màu đen tại layer mask mà che đi phần hoa sen lớn chính giữa (giữ lại nền xung quanh)
PTS_244
Ta được kết quả rất tốt:

PTS_245

Dạo này trên facebook, tôi thấy các bạn rất hay sử dụng hiệu ứng này để hướng sự tập trung vào hình ảnh bản thân. ^ ^ Qua bài viết này, bạn có thể tự thực hiện hiệu ứng mà không cần phải thông qua ứng dụng trên smart phone với những tùy chỉnh hạn chế nữa.

 

Filter > Pixelate > Pointillize
Tương tự như cách hoạt động cua các bộ lọc trên, bộ lọc Pointillize phân mảng hình ảnh thành các điểm ngẫu nhiên, bắt dính cũng ngẫu nhiên tạo cảm giác như các điểm màu đang trôi nổi trên trang làm việc.

PTS_246
Tùy chọn có thông số Cell size dao động từ 3 đến 300.
Không quy định chặt chẽ về sắc độ như Color Halftone, không khít chặt và sắc cạnh như Mosaic hay Crystalize, các điểm ảnh trông khá tự do (nhưng không tùy tiện đâu nhé). Sở dĩ có những khoảng trống là do khu vực đó sáng trắng (hoặc cháy sáng) nên pixel không thể hiện. Có những khu vực các pixel bắt dính dày đặc là do tại đó là khu vực đậm màu.
Và kết quả thì khá thú vị:

PTS_247


  • 0

Chỉnh màu cho ảnh với Image > Adjustments trong Photoshop CS6 (Phần 3)

Chúng ta tiếp tục những lệnh thuộc Menu Image > Adjustments. Đây có lẽ là series dài hơi nhất trong Photoshop mà tôi viết (phải chia ra những 4 phần) nhưng tôi bảo đảm những lệnh dưới đây càng về sau sẽ càng thú vị, không phụ lòng kì vọng của bạn đâu. ^ ^

Lệnh Invert (Ctrl + I)
Tạo âm bản cho hình ảnh.
PTS_162
Ảnh thực càng sáng thì vào âm bản càng tối và có sự đảo ngược màu sắc mà chỉ có máy in âm bản hiểu và phân tích được. Mặt khác, âm bản cũng là hình ảnh phản xạ mà mắt chúng ta ghi nhớ được trong vài giây, sau đó thông qua phân tích của não bộ để tạo ra hình ảnh trong trí nhớ.
Hiện tại thì thấy nhiều người thích dùng hiệu ứng này để tạo ảnh kinh dị, đại loại như vầy:
PTS_164
Đây là minh họa thôi nhé! Tôi không khuyến khích bạn biến những hình ảnh đẹp lung linh thành dạng ma quái như vậy. ^ ^

Lệnh Posterize
Chỉ định thông số tông màu cho từng kênh. Lệnh Posterize chỉ định rõ cấp tông hoặc giá trị độ chói cho từng kênh trong hình ảnh, sau đó ánh xạ các pixel lên mức tương hợp gần nhất.
PTS_163
Mặc định Illustrator sẽ hạ xuống mức 4, hình ảnh được tối giản màu. Giảm xuống mức tối thiểu (mức 2) hình trông như pixel. Ảnh thông thường thường ở mức 33. Đến mức 50 gần như bão hòa, bạn có tăng lên thì màu sắc cũng không thay đổi.
Hiện tại thì rất ít ứng dụng dùng lệnh này.

Lệnh Threshold
Chuyển hình ảnh sang màu đen trắng có độ tương phản cao đến mức biến thành ảnh pixel.
Mọi Pixel sáng hơn ngưỡng sẽ bị chuyển thành trắng, ngược lại, những Pixel sậm hơn ngưỡng sẽ bị chuyển thành đen. Ngưỡng ở đây được xác định là vùng màu trung bình, nên những vùng đồng dạng ngưỡng màu như bầu trời và biển trong hình dưới đây mặc định Threshold không thể phân định rõ. Muốn xác định rõ hơn cần phải di chuyển thanh trượt Threshold level đến mức cao nhất của đồ thị.

PTS_165

Lệnh Gradient Map
Phủ một lớp chuyển sắc lên hình ảnh được bắt theo độ đậm nhạt của hình. Vùng tối trong hình ảnh ánh xạ đến màu ở một đầu bên trái của mẫu tô, vùng sáng ánh xạ đến màu ở đầu bên phải của mẫu tô.

PTS_166
Đảo ngược màu thì kiểm chọn Reverse. Màu sắc tạo ra trông như âm bản vậy, bản thân tôi cũng không mấy thích thú với nó. =.=
Dĩ nhiên, bạn có thể thay đổi màu chuyển sắc tùy ý. Nhưng thực tế cũng không có nhiều ứng dụng dùng lệnh này.

Lệnh Selective Color
Hiệu chỉnh màu theo tông màu chọn.
PTS_167
– Chương trình sẽ cung cấp một số màu chọn trong mục Colors. Bạn muốn hiệu chỉnh tông nào thì chọn riêng tông đó; ở mỗi tông đều có thể tương tác 4 sắc Cyan – Magenta – Yellow – Black.
– Nếu bạn muốn tác động chính xác lên các điểm màu mang tông chọn cụ thể thì kiểm chọn Absolute. Còn nếu muốn tác động tới các điểm màu tương tự tông được chọn trên toàn ảnh thì kiểm chọn Relative.
– Ta có kết quả:

PTS_168

Lệnh Shadow / Highlight…
Giúp cải thiện chiều sâu của hình ảnh bằng cách hiệu chỉnh độ sáng / tối thích hợp dựa theo các pixel ở vùng phụ cận xung quanh vì thế Photoshop cho phép hiệu chỉnh các thông số thuộc tính của riêng biệt Shadow, Highlight và cả Adjustment.

PTS_169
– Kiểm chọn Show more options để hiển thị toàn bộ tùy chọn.
– Mỗi kênh Shadows và Highlights đều có những mức Amount (vùng phủ sáng / tối) và Tonal Width (mức độ sáng / tối) riêng. Sự ảnh hưởng của Radius là rất yếu, gần như bằng 0 cho dù có tăng hay giảm nên bạn có thể không cần điều chỉnh. Cái hay của lệnh này là bạn có thể điều chỉnh riêng cho vùng tối hoặc sáng hoặc cả hai mà không có sự pha trộn tự động không mong muốn nào (nếu đừng đụng tới Adjustments bên dưới).
– Tại mục Adjustments, bạn có thể chỉnh màu của kênh Color Correction hoặc chỉnh độ tương phản của vùng sáng trung bình Midtone Contrast (cái này nên để mặc định hoặc tăng lên chứ không nên giảm, độ rõ nét sẽ bị ảnh hưởng).
– Tăng / Giảm vùng ảnh hưởng tối tại Black Clip, vùng ảnh hưởng sáng tại White Clip.
– Cùng xem qua kết quả:

PTS_170
Tôi cố ý chọn hình ảnh thiếu sáng để minh họa, sau khi chỉnh, ảnh trở về mức sáng tối tự nhiên, không quá khoa trương, nhìn vào sẽ khó biết là có dùng Photoshop hay không. ^ ^